2014年5月28日水曜日
キャバクラ★ロックンロールVol7
いつもお世話になっております。
株主総会青井です。
今回はキャバクラロックンロールの本番ギター1、2をそれぞれインポートして、各種ミキシングを行いました。
また、前回録音した新しいボーカルがメンバーから不評だったので、前のバージョンのボーカルとハイブリッドにしてみました。
まずはギターです。
ロックンロールらしいジャキジャキ感が出て非常に良い感じなのですが、箇所によってボリュームが随分かわっているのでその修正です。
本当はコンプレッサーを掛けてつぶせば良いのですが、もう少し場所を限定して使いたかったので、今回はオーディオスイートのゲインを使って調整しました。
この方法を使えば、写真の様に音量を変えたい場所だけ選択し、実行するだけで、音源自体の音が変えられます。
プラグインと違い、後から調整はしにくくなるのですが、一部の範囲のみに対して行うには最適です。
そして、次は全体のボリューム調整です。
先日学んだのですが、私はDTM(デジタルで音楽を録音編集する事です。)に於ける絶対のタブーを平気で犯しまくっていました(笑)
写真はマスタートラックなのですが、ツマミの右横のバーの上に赤いランプがついているのが分かりますでしょうか?
これはボリュームが大きすぎて音がクリップしているという現象の様です。
デジタルでは音の上限値が決まっていて、それを超えると音割れが起こる様です。
そのため、絶対に!!絶対に!!!これを起こしてはいけないみたいです。
クリップが起これば、この様に赤いランプが点灯するらしいです。
私はそんな事知らずに常にこれが赤々と点灯していたので、そういうデザインだとばかり思っていました(笑)
それぞれのトラックにもオレンジのランプがあり、またプラグインにもこのランプの機能があります。
全てのトラック、ほとんどのプラグインでこのランプが点灯していました。。。。
知らなかったとはいえ、毎日赤信号を無視しまくっているかのごとき暴挙との事でした。
全てを調整し直すと、音がもの凄くクリアに聞こえる様になりました。
それと同時に全体のボリュームがダウン。
なるほど、音を上げすぎると音割れが起こるが、安全圏を狙いすぎると音が小さくなる、という訳ですね。
クリップしないぎりぎりを狙いボリュームを上げていく訳です。
今回は仮ミックスなので、ここでもプラグインの力を借りました。
マキシマイザーです。
これは設定したボリューム以上には絶対にならないという、強烈なコンプレッサーの様なイメージです。
マスタートラックにこのプラグインを入れて、ボリュームをどんどん上げていき、ちょうど良いところまで上げました。
結果、ミキサーはこのような感じに。
こんなペースでキャバクラロックンロールも仕上げていきます!!
2014年5月13日火曜日
キャバクラ★ロックンロールVol.6
いつもお世話になっております。
株主総会 青井です。
今回はキャバクラロックンロールの本番ギター2が土井から送られてきたのでそれをインポートしました。
作業はこれだけです(笑)
しかし、それぞれ家にいながら編集が出来るとは便利な世の中になりました。
今からギター1も入れていきます。
しかし、ボーカルは撮り直しが必要ですね。
セカンドシングル「金で解決」のカップリングとして本番バージョンを皆様にお聴かせ出来るのももうすぐとなりました。
頑張って編集します!!
2014年5月11日日曜日
金で解決 ドラム&その他ミキシング
いつもお世話になっております。
株主総会 青井薫生です。
金で解決の編集も佳境に入ってきました。
今回はドラムを始め、色々なミキシングを行いました。
まずは前回他のメンバーから苦情が多かった、ドラム編集です。
最初はバスドラムに着手です。
どうにも音がぼやけてはっきり聞こえないのです。
そこで試しにコンプレッサーをOFFにしてみると、不思議と一気に音の輪郭がはっきりする様になりました。
その上で、しっかり音が聞こえる様にこのようにイコライジングしてみました。
これでこれだけ激しく色々な楽器がなっている曲でもしっかりバスドラムが聞こえる様になりました。
次はスネアです。
今まではスネアは聞こえるけど、どうもはっきりしない音というか、こもった音がしていました。
そこで今回は、オーバーヘッドの音をオフにしてみました。
そして、結構思い切ったイコライジングをするとスネアもはっきりした音になってきました。
その上で、全ての音を流しながら少しずつオーバーヘッドドラムの音を追加していってバランスを整えてみました。
その後、オーバーヘッドの音が少なくなったので、パン調整です。
今まではオーバーヘッドを大きな音で慣らしていたので、シンバル系は思い切りパンを振らないと横から音が聞こえなかったのですが、オーバーヘッドを少なくする事で、今度はパンが大きく振れすぎてしまい、酔いそうになるので、おとなしく調整です。
結果、こんな感じになりました。
一応、この様に記録を残して、ドラム&駄目だし担当の沖藤本部長の、激しい駄目出しに備えます(笑)
次はメインボーカルです。
実は、コーラスを撮った後に、コーラスに比べてメインボーカルに抑揚が無いのが気になっていました。
なんかのっぺりしている様な感じになったので、コンプレッサーでつぶしすぎたかな?と思い、かなりコンプレッサーを緩やかに掛ける様にしてみました。
結果、大正解でメインボーカルも迫力が出てきました!!
完成までもう少し!!この曲も頑張って完成させます!!
2014年5月10日土曜日
金で解決 コーラス編集
いつもお世話になっております。
株主総会 青井です。
今回はコーラスの編集を行いました。
この動画で聴き比べたらあんまり変わってないですね(笑)
それでもWAVファイル(圧縮していない、高音質の音源)で聴いたら結構かわっていますよ。
この曲はだんだん地道な編集がメインになってきてますね。。。
今回の編集では、まず二人の声の大きさ、また曲の中でのボリュームの変化を消すためにコンプレッサーを掛けました。
コンプレッサーは、その曲の中で波形を見て、一番声の小さい箇所をベースにゲインを調整し、その後大きな声の部分を圧縮していくやり方が私は好きです。
次にメロダインでピッチの調整です。
今回歌ってもらった二人は私と違って、音程をあまり外さないので編集が楽です(笑)
(ボーカル担当の私が一番音程を外すとは、とんでもないバンドです。。。)
そして、イコライザー、リバーブを掛けて今回の編集は終了です。
今回の編集ではあまり大きな変化が見られなかったので、次回は見ていて楽しい動画を作ります。
ご覧頂き、ありがとうございました。
2014年5月5日月曜日
金で解決本番ドラム
いつもお世話になっております。
株主総会青井です。
今回は金で解決の本番ドラムレコーディングをしたので、その音源の編集です。
前回同様、ドラムは12トラック使用しました。
1、オーバーヘッド右
2、オーバーヘッド左
3、バスドラム
4、スネア
5、ハイハット
6、タム1
7、タム2
8、フロアタム
9、クラッシュ右
10、クラッシュ左
11、ライド
12、チャイナ
というとんでもないトラック数です。
そしてそれぞれのトラックに編集をするという、めんどくささ100%の作業です(笑)
しかし、本番という事もあって、色々やってみました。
各タイコ、シンバルごとに特性が違うので、様々な手法で音作りしました。
というのが、それぞれのマイクが他の音も拾ってしまうので、中々うまくミックスが出来ません。
それぞれのトラックで本来鳴らすべき音だけを鳴らして他の音をどのようにして消すかで出来が変わってきます。
まずはタムの様に、出番が少ないトラック
この様に直接波形を見ながら、必要な箇所だけ残して消しました。
これが一番奇麗になりますね。
次に、クラッシュの様にそれなりに出番があるトラック
これらのトラックは、エフェクターの「ゲート/エキスパンダー」を使いました。
これはどうやらコンプレッサーの逆で、一定のボリューム以下の音は消してしまうエフェクターの様です。
しかし、中々難しく、強く掛けすぎると、いらない音はしっかり消えるのですが、いる音の立ち上がりが変になってしまいました。
そのため、とりあえず、必要な音がしっかり鳴るレベルで、いらない音は少し鳴っている程度に抑えました。
ハイハットの様に一つのタイコで、違う音色を発するトラック
そして、最後はボリューム調整、パン調整をした後、全てのタイコをAUXトラックにまとめて、そのトラックにイコライザー、リバーブを掛けて音を調整しました。
もちろん各タイコにもイコライジングを行っているので、AUXトラックは軽いエフェクトです。
とまあ、非常に面倒な作業のため、やりながら自己満足に陥ってしまい、客観性を欠いてきたのでここら辺で作業を終了し、他のメンバーに確認です。
これで駄目だしされたらまた一から再作業です。。。。
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